内容字号:默认大号超大号

段落设置:段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

主页 > 共鸣新闻 > 汽车 > > 正文

游戏行业真的回暖了?

2019年12月15日 14:54 来源:未知 人气: 手机版

楼梯装修效果图,曹操是哪里人,东方绿舟

账号设置我的收藏退出登录登录搜索未来汽车日报零售老板内参未来地产36Kr GlobalTech星球超人测评媒体品牌企服严选EClub创变者俱乐部EClub黄页36Kr研究院36Kr创新咨询氪榜企业服务政策汇编政府服务VClubVClub投资机构库投资人服务寻求报道寻求融资36氪Pro创业者服务开氪知识服务首页快讯资讯推荐汽车企服职场城市最新创投科技生活创新视频专题活动搜索寻求报道我要投稿寻求融资游戏行业真的回暖了?深响?·?2019-11-29新常态下,如何生存、如何改变并寻求新突破?

编者按:本文来自微信公众号“深响”(ID:deep-echo),作者:亚澜,36氪经授权发布。

 核>

虽然大势回暖,但游戏行业过去的“躺赚”时代已一去不复返。

机遇在于存量市场里的精品化以及出海、电竞、新文创等增量市场的开拓。

游戏行业分化已成定局,龙头时代到来。

对于游戏行业来说,这个冬天并不寒冷。经历了去年一年的动荡,在版号重启与行业玩家纷纷抓质量的双重提振下,强势回暖已是定局。

A股中,完美世界、三七互娱、吉比特等游戏板块重点公司也均得到了券商分析师的肯定,获得了流水增厚的预期;港股中,腾讯本月发布的三季报显示,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,Q3国际市场为游戏收入带来超过10%的贡献。

“不出海便出局”的玩笑话一语成谶,但反过来想,出海的确是中国游戏的巨大增量。

再加上谷歌云游戏平台Stadia如期上线,带来了游戏行业的新可能性:玩家无需下载游戏客户端,可以直接通过电视、电脑、谷歌手机和平板等设备游玩电脑和主机游戏。在云游戏格局下,游戏行业中间环节会进步一消除,对于精品内容游戏,毛利率将得以进一步攀升,同时覆盖的人群也有望显著增加。

但游戏行业还能继续像过去一样“躺赢”吗?答案恐怕是否定的。

不少CP、发行、渠道在上一轮风波中没能熬下来,而留给中小厂商的机会其实并不多。精品游戏时代到来,过去滚服、换皮、诱导消费、“1刀999级”以及山寨游戏等躺赚玩法再难重现神效。

新常态下,如何生存、如何改变并寻求新突破成为了一众游戏“玩家”的共同命题。

中国游戏市场增速重回两位数

游戏行业变局

产业确实在微妙地发生着变化。

最明显的是端游、页游走软,移动游戏依旧强势。2019年上半年网页游戏实际销售收入增速创历史新低。用户流失引发的研发运营萎缩导致网页游戏市场进入恶性循环。

而4G时代起飞的手游正在从成长期迈向成熟期,随着减费提速以及5G>

与此同时,人口红利触顶、用户增长基本停滞已是从业者习以为常的“常态”——以已经有公开数据的2019年第一季度为例:根据游戏工委的报告,2019年Q1行业整体收入为584.4 亿,移动游戏收入达到 377.5 亿,但游戏用户数继续维持 6.4 亿左右,整体变化不大。这就意味着游戏行业的收入进入到存量搏杀阶段。当用户数到达瓶颈,提升Arpu值和付费率就格外重要了。

而众所周知的是精品内容更能刺激用户的消费需求,游戏精品化早已不是什么新鲜的概念,但这句口号如今到了落实程度的检验期。

自研被放到了前所未有的重要位置。

游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。

另外,IP作为泛娱乐生态链的核心开始对游戏产业产生散发式的影响。

本文地址: http://gmx.org.cn/qiche/104.html 转载请注明出处!

下一篇:美年大健康宁毅王波:要做数据驱动无限可能的健康生命科技公司

上一篇:为履行与老伴的约定 93岁老兵6年8次捐款合计100万元

分享给小伙伴们:
本文标签:游戏 腾讯 行业 收入 云游

相关文章

发表评论愿您的每句评论,都能给大家的生活添色彩,带来共鸣,带来思索,带来快乐。

签名: 验证码:

评论列表

    Copyright © 2018 共鸣新闻 版权所有 手机版