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十载割草道阻且长,谁可重铸无双荣光——聊聊“无双”的前世今生

2020年11月21日 11:12 来源:未知 人气: 手机版

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《塞尔达无双:灾厄启示录》将于11月20日发售,看到这个新闻的我眉头一紧,暗耻的魔爪要又要伸向《塞尔达》了。毕竟距离前作,首发于wiiu的《塞尔达无双》已经过去了6年,早就应该推出新作,而近年来屡屡翻车的“无双”也需要一次大的转机。市场和光荣都需要一部优秀的《塞尔达无双》。


对不熟悉“无双”的玩家而言,借助别家IP来盘活自己这话听起来很是好笑。可对无双的爱好者来说别提有多兴奋了,能换个新环境换个新人物割草,岂不快哉!笔者一位狂热的“无双”联动粉丝声称钱包早就准备好,joy-con已经买了新的,请假理由已经在编。面对这些猛男们眼中的狂热,很多人似乎很难理解为什么“无双”会有那么大的魅力。




从目前的情报来看,《塞尔达无双:灾厄启示录》继承了《旷野之息》的世界观,无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都完整地继承了《旷野之息》的美术风格。除了作为冒险游戏刻画而成的世界原封不动保留,还能藉本作体验动作类游戏带来的全新游戏体验。

这样的联动谁不爱呢?

联动一般是怎样的?《怪物猎人世界》给了一个比较标准的答案:有趣的联动任务(贝希摩斯、鹿首精)和好看的皮肤(《鬼泣》、《刺客信条》),也做到了玩家喜爱厂家得利。相比较《MH》这套从初代就延续下来的联动公式,光荣做的和《MH》完全一致,唯一区别在于《无双》把联动做的彻彻底底,诚心诚意,毫无私货。 以初代《塞尔达无双》为例,前作可操纵角色中有一半为原创角色,这些原创角色严格遵循海拉鲁大陆的世界观,背景故事毫无违和感,是真正的“双厨狂喜”之作。


这样的“无双”游戏不仅做好了联动的基本责任,有些“无双”作品甚至做到了紧急救市的消防员作用。《海贼无双》系列正是如此,相比《火影忍者》,同等级别的动漫IP《海贼王》在改编游戏上做的一塌糊涂,在《海贼无双》推出之前,粉丝们对《海贼》的改编游戏失望几乎达到顶点。而《海贼无双》的推出一举挽回颓势。哪怕是2020年,老海迷们依然认为玩《海贼无双》的价值要高于游玩其他海贼游戏。


“无双”也很擅长整活联动,比如《真·三国无双》和《战国无双》的战力巅峰吕布和本多忠胜,居然在《无双大蛇》里真的硬碰硬了起来。而这种整活作品不仅出了好几部,甚至还有了一批拥趸…


正因为无双善于做联动,在2015的一份关于“你更想看到谁和‘无双’联动的”调查问卷里,《光之美少女》被毫无悬念的推到了第一位,第二名则是《妖精的尾巴》。事情已经过去了五年,不知道光荣还能不能记住这份调查呢? 


无三国不“无双”

敢于创新兼容并收是“无双”系列最大的优点,不管你是新航线的草还是海拉鲁的草我都敢割给你看,这套割草机使用指南是怎么写成的呢?笔者私以为,尽管《战国无双》《大蛇无双》都非常优秀,但“无双”系统的成形,是根据《真·三国无双》一部部试出来的。

众所周知,真三可以上溯到1997年的发行于PS平台的格斗游戏《三国无双》,那是光荣第一次尝试用这种方式展开三国背景。不出意外的失败后,无双计划暂时封存起来。不久后光荣再次捡起这个题材,于2000年的PS2平台推出了《真·三国无双》初代。

在那个时候PS2主机能实现的同屏人数已经不少,这让标志性的释放无双“360°环绕镜头”着实吸引人。一代的成功即意味着员工需要996工作肝新作,次年发售的《真·三国无双 2》销量着实惊人:截止到2002年1月,仅日版就出售了100万份。除过画面演出的进步外,加入的本地双人模式以及《真·三国无双 2 猛将传》中的挑战模式都极大促进了玩家割草的兴趣。

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本文标签:无双 光荣 割草 联动 玩家

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